啥秘籍?数学启蒙秘籍。我团玩具,售后服务必须跟上。售后服务是啥?P姐牌独家玩法集锦!
没买数字积木的,也值得一看,数学启蒙的整体思路都藏在里面了!
数字积木虽然已经有了丰富的游戏卡,照着玩也能玩好久。但这绝不是我的风格,我这篇更想从 知识点 的层面帮大家捋清思路。把这套玩具的 每一寸价值 都压榨的干干净净,这才称得上物尽其用,买了不亏。
全网独此一份,请珍惜,请收藏。
如果大家有其他挖掘出的知识点,可以全部晒到评论里。集思广益,让玩法变得更强大!
下面我分成三个部分:
2. 计算玩法,2-6岁
3. 形状玩法,2-6岁
—— 精细动作的锻炼对娃是至关重要的,而 抓握能力 又是精细运动的一个重要部分。
玩具中的数字大小不同,最大的是10,最小的是1;形状也不同,条状的比如7,稍微圆润一点的比如3、8,非常适合锻炼娃对于不同物品的抓握能力,不同的触感还能刺激娃的触觉神经。
—— 6个月以上的娃逐渐有了空间感,到了8个月以上开始明白 “拿起”“放下” 的概念。我们可以运用积木自带的木质收纳盒,让娃尝试把数字放进盒子中,再从盒子中拿出来。
安德鲁大概9个月的时候,有一个阶段是“只能把东西拿出来,但坚决不放回去”,很有意思,如果你娃是类似的年龄,你可以观察一下有没有同款行为。
—— 8个月以上的娃开始逐步认识周围的事物,利用这套玩具,我们可以为宝宝引入 数字的概念 。
对于这种小娃,我们可以一段时间就念叨一样,不断重复,这样才能让他们慢慢的将语言文字和实物联系在一起。比如,“这是8,它有两个洞洞,上面和下面是一样的,都是圆圆的”,把数字的特征念叨给娃。
—— 观察力,专注力都是小娃们需要大力开发的技能。我们可以找另外一些数字卡片,自己写都行,或者数字类绘本,让娃把数字积木和卡片或绘本做一个匹配,在这个 匹配游戏 的过程中锻炼娃的观察力,匹配物品的能力,也增加认识数字的趣味性。
—— 听取指令 也是这个年龄段的一个重要里程碑。我们可以发出指令让娃完成指令,在这个过程中巩固对数字的认知。
难度可以逐步增大,从一个简单的指令开始,比如“找到1” “找到2”,逐步过渡为“找到所有的1”。当娃能多次准确完成单一简单指令后,再拓展为多指令,比如“找到1、3、5、7”。
—— 分类 是学龄前一个重要的思维能力,是数学启蒙的基础,这套玩具恰好自带分类属性。
我们可以把积木全部洒在地上,让娃把一样的数字分成一堆。注意同样要由简入难,从两个数字开始,当娃可以准确完成任务后,再增加到多个数字。长相相似的数字,比如6和9就要靠娃的观察判断力了。
当娃了解大小,奇偶数这些概念后,还可以按“大于3的”“所有的奇数”“大于3的奇数”等限定条件来分类。
—— “什么丢掉了” 的游戏锻炼娃的记忆力和思考力。将四到五个数字放于一排,让娃转过身去,拿走其中一个,让娃转过来后判断是哪个被拿走了。
—— 到了这个年龄,就可以让娃尝试“ 把积木搭起来 ”,这个需要手很稳,所以对精细动作的锻炼会更加有利。依然可以从简单的开始,把数字一个个的竖起来放稳,过渡到,把一块放到另一块的上面,放稳;再慢慢到,多块。
这个玩法的设定是,在上面的阶段,娃已经把数字都认全了。换句话说,这个玩法的前提是,娃认识数字了。
—— 认识数字之后,有个重要阶段,是把数字和数量联系起来,也就是我总说的“数字的真实含义”,在这个过程中就涉及到了数数。
首先,要让娃知道 数字的顺序 ,让娃从1摆到10,可以横着摆、竖着摆、螺旋着摆、正着摆、倒着摆,边摆边数,摆完之后观察,让娃发现阶梯状上升或下降,代表了数字的增加或减少。
之后,可以让娃把每一个数字,都 用1去做堆叠 ,当堆叠到等高之后,跟娃一起数。比如5,就是12345,5这个数字,就代表有5个东西,跟娃不停念叨这个概念。
游戏卡中,有种玩法是 等高塔 。让娃在左边放一个数字,右边放上跟这个数字等量的1,看谁的塔建的高。用这种游戏的搭建方式,再次巩固数字和数量之间的关系。
—— 数数有两个阶段 。
一个是点数,就是初期的阶段,娃要用手一个个点,然后准确说出最后的数量;
一个是相面阶段,就是数数很熟了之后,5以内的数,或者10以内的数,眼睛扫一扫就能说出最后答案。
游戏卡有个游戏就是相面阶段的玩法, 看看有几个 ,把一堆数字摊在那里,盯上个1分钟。之后挡住,让娃说出“1有多少个,2有多少个”,又考验数数,又考验记忆力。
—— 数数都没问题了之后,可以 比大小 了。
最简单的玩法就是,随便拿出两个数字,比一比谁大谁小;复杂点的玩法,可以让娃找出小于5的全部数字,或者大于3,小于7的全部数字,这也是在巩固数字顺序的过程。同时因为数字积木这种“不同数字不同高度”的设计,娃自己就可以验证对错。
—— 序数的概念就是“ 第几 ”的概念,这个就可以玩的生动一点,给娃一个故事场景。
比如数字要做火车,第一个车厢里坐谁,第三个车厢里坐谁,从后面数第二个车厢里坐谁。或者让数字排上队,买东西,第一个买啥,第二个买啥,在这种故事游戏的过程中,很快就能理解序数的概念。
—— 加法的第一步是 数字的合成 ,就是让娃明白加法的真实含义。
比如3+2,我们可以把3旁边摆上三个1,2旁边摆上两个1,让娃数一数,加起来一共多少个1。之后再拿出数字5,把它们都摆在一起,让娃发现是等高的,这就说明3+2=5.
—— 第二步是 数字的分解 ,这其中包含着逆向思维。
我给出一个数字,比如5,让娃找出所有的拆解可能性,这时候可以引导娃从1开始,然后用数字去试,看看1+几等于5。之后再按照顺序去找2+几等于5,依此类推,直到把所有的可能性都找到。
当分解成两个数字都没问题了,还可以分解成三个数字,这样的可能性就更多了,同时也是连加的概念。而数字积木“等高即等值”的特性,又特别好让娃去自己探索所有的可能性。
在所有数字的分解中,10的分解尤其重要,就是俗称的凑十。我们可以用搭建的方法,比赛的方法,很形象的跟娃玩起来。玩熟了,就玩20的分解。
游戏卡中还有个很灵活的玩法,是搭建出一样东西之后,让娃找出其中所有高度为某个数字的部分,这不仅需要娃观察,还要在观察中不停的计算。
—— 还可以借助数字积木来理解 两位数 。
比如14这个数,1代表什么?代表的是10。4代表什么?代表的是4;再比如24,2代表什么?代表20,就是10+10,4代表什么?代表的是4。
别以为这不是什么知识点,娃对这件事情糊涂,两位数不进位的加法就理解的不透彻,而数字积木能让这个解释的过程变得更可视化。
—— 进位加法 ,其实就是把其中一个数拆分,跟另一个数凑成10,这样熟练之后,计算速度就会比较快。
开始拆分的时候,娃肯定难理解,这时候就可以借助数字积木,形象的去给娃展示拆分组合的过程。这个过程,可以让娃不断的练习,我们给出一个算式,让娃靠着摆弄积木,把拆分和组合的过程搞清楚,最后得出答案。
—— 除此之外, 加法的交换律,结合律 ,用数字积木也能一目了然。
3+2为什么等于2+3,就是数字掉换个顺序,答案当然还是一样的,非常形象,好理解。
—— 首先还是理解减法的真实数学含义,游戏卡中设计了搭建的游戏,帮助娃理解,就是建造一个数字塔,数出数字塔中的积木块数,之后拿走所有的3,再数一数剩下的积木块数,这个过程就是减法。
—— 减法是加法的逆运算 ,这一点用数字积木依然是一目了然,当数字的分解合成很熟练了之后,减法其实会很容易掌握。
游戏卡也设计了可玩性很高的游戏,比如搭出几堆积木,让娃从里面拿走1块积木,让剩下塔的高度都是10;如果想增加难度,就让娃从里面拿走2块,甚至更多块积木,让剩下塔的高度都是10。翻来覆去的折腾,就是为了帮助娃,通过无痛的方式,去熟练计算。
—— 游戏卡依然是用了很直观的方式,去展示乘法的真实数学含义。让娃通过复制积木塔,去感受“ 乘法就是多次相加的过程 。”
—— 娃还可以通过试验的方式,去找出几x几等于几。这里再理解 奇偶数 就更加容易,因为偶数都是2的倍数,那就可以用2去量各个数字,能平齐就是偶数,不能平齐的就是奇数。
—— 乘法表其实就是个 倍数 的概念,如果落在数数上,就是我们常说的跳数。
同样可以用搭建阶梯的方式,让娃搭出相差为2的阶梯,再搭出相差为3的阶梯,以此类推,自己去发现乘法表的规律。同时,因为数字积木的数字是有限的,娃在这个过程中,依然要想办法进行各种计算,实现他想要的数字。
除法
—— 同样,先是除法的概念,游戏卡用了个解构的方法,让娃把一个搭好的造型,二等分,或三等分,这个过程就是除法。
—— 另一个游戏叫: 因数墙 。让娃通过自己的试验,找出某个数字全部的因数,这种过程,比直接告诉答案有趣多了。
—— 余数 又是个什么概念呢?用积木又可以一目了然,“数一数 数字8的高度和几个数字3叠在一起一样高呢?好像不能一样高,不过在两个数字3上放两个数字1就一样高了,两个数字1的高度和数字2等高,所以8➗3=2余2,余数是2”。
—— 分数 ,你没有看错,启蒙分数它也行。比如1/2、3/2、5/6, 用积木能更直观的知道含义。再比如1/2+2/3,让娃通过试验,找到共同的分母,之后再去相加。
—— 数字积木算是一种 异形积木 ,往上搭不难,但怎么才能搭的高,搭的稳,是需要观察每个数字的特点,通过试验,去找到这个技巧的。所以,从搭建的角度,它不仅需要手稳,也需要动脑。
同时,它又很容易把计算结合到搭建中,比如搭建 10的数字墙,20的数字墙 ,要想搭的平,就要通过运算去找到合适的数字。
还可以搭一个大桥,哪些数字适合做桥面呢?这又是个需要思考的问题。
游戏卡也给出了很多创意参考,照着搭也很有乐趣。
如果不按照游戏卡,异形积木需要的创造力就更强了,怎么巧妙运用每个数字的特点,去造出形象的东西呢?
这个我特别希望,各位仙女,买回家之后,创造起来,把照片甩到我后台,惊艳一下我,如果大家积极参加,我小礼物肯定要甩起来的!
—— 游戏卡还给出了 轮廓猜猜猜 的游戏,难度真的不小,有点类似七巧板了,大娃多挑战看看。
—— 对称 的概念也可以用搭建来说明,先让娃在平面搭建一个简单造型,然后我们沿着某条对称轴进行积木的翻转,尝试提问“翻转后的图形和刚刚的图形长的一样么?”。
在娃理解简单的概念以后,尝试和娃一起搭建立体造型并共同思考如何进行镜面对称,可以拿出真的镜子,让娃先观察镜中的图像特征,再拆解图像,靠近对称轴的先拼,一步步的鼓励娃观察和搭建。
从低幼,到计算,再到形状,写完这4000字,我就放心了,数字积木基本被吃干抹净,绝对不会落灰了 (ps:看完自己写的,我都快爱上我自己了,嘿嘿嘿)
这套积木最大的特点是:能够激发娃的独立思考。
所以,玩的时候,多让娃自己去试,去探索,这才能把数字积木最好的精髓抓住!好啦,祝大家玩中学的愉快,嘿哈!
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原文始发于微信公众号(鲁智深闯海淀):海淀妈的独家秘籍,收不收?免费的那种……